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Numance - Le Jeu

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Le jeu de stratégie au tour par tour historiquement précis Numantia – maintenant disponible sur PlayStation 4 & Steam

L'un des conflits les moins connus et les plus importants de l'histoire - la guerre de Numantine - peut maintenant être vécu pour la première fois dans le RECOtechnology Numance. Lancé aujourd'hui sur PlayStation 4 et Steam, le jeu dépeint l'une des plus grandes confrontations militaires de tous les temps avec deux campagnes solo complètes et des matchs PvP 1v1 captivants.

Après une série de défaites humiliantes au cours d'une guerre de 20 ans, Rome a décidé d'envoyer son meilleur général - Scipion Émilien - pour mettre fin à la rébellion de Numance. Avec un entraînement rigoureux et une stratégie inégalée, Scipion et son armée d'élite se préparent pour la bataille finale, connue sous le nom de légendaire siège de Numance. Désormais, les Numantes doivent faire face à leur ennemi le plus redoutable à ce jour - et c'est à vous (incarnant la courageuse tribu celtibère de Numance ou la puissante armée républicaine de Rome) de vivre les événements historiques sous un tout nouvel angle.

Jouez à travers 20 ans de conflit dans une campagne solo axée sur la narration qui se déroule dans la péninsule ibérique à l'époque de la République romaine - ou défiez un ami dans une bataille en tête-à-tête hors ligne. Engagez-vous dans un combat tactique intense alors que vous dirigez une armée de 30 unités (y compris des frondeurs à longue portée et de puissants héros de guerre) pour écraser votre adversaire et assurer la victoire.

Numance dispose d'un système d'événements robuste basé sur les choix. Les décisions que vous prenez peuvent être bénéfiques ou (si vous ne faites pas attention) nuire par inadvertance à votre propre armée. Allez-vous passer à l'offensive et vous engager dans des escarmouches sans fin ou allez-vous attendre le bon moment pour frapper au cœur de l'ennemi ? Prenez les commandes, élaborez une stratégie gagnante et plongez dans les événements historiques qui ont façonné le cours de l'histoire européenne en Numance.

« Il y a deux ans, nous avons décidé de développer un jeu de stratégie après avoir découvert que 2017 se trouve être le 2150e anniversaire du siège de Numance », explique Jaime Arcaya, directeur marketing chez RECOtechnology. "Nous avons pensé que c'était une belle histoire - et une fondation pas comme les autres pour un jeu basé sur la République romaine."

"Comme tout conflit réel, Numance joue dans le ‘No Man’s Land’ entre risque et récompense », ajoute Francisco Encinas, PDG de RECOtechnology. « Chaque décision compte. Les joueurs ont un contrôle total sur leurs armées qui s'étendent sur d'énormes étendues de terre - et il n'y a pas de place pour l'erreur. Le cours de l'histoire est peut-être tracé, mais les joueurs peuvent désormais comprendre le génie stratégique de Scipion Émilien et le courage sans limite des Numantes.

Numance a été accepté par l'ICEX (España Exportación e Inversiones) en tant que premier jeu de fabrication espagnole de l'entité à recevoir un soutien en relations publiques et marketing aux États-Unis de Novy Unlimited.

Principales caractéristiques

  • Vivez une campagne narrative qui se déroule entre 153 av. et 133 av.
  • Choisissez entre l'intrépide tribu celtibère de Numance ou la puissante armée républicaine de Rome.
  • Dirigez une armée massive de 30 unités - telles que des lanciers, des frondeurs, de la cavalerie et même des machines de siège - dans des batailles épiques.
  • Participez à la campagne en solo ou affrontez un ami dans une bataille en tête-à-tête.
  • Gérez une armée à part entière et assistez aux événements historiques qui se déroulent.

Prix ​​et disponibilité

Numance est maintenant disponible sur PlayStation 4 pour 29,99 $ et sur Steam pour 19,99 $. La version Xbox One sortira le mardi 31 octobre et coûtera 29,99 $.

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Des médias sociaux


Numance

Nos rédacteurs examineront ce que vous avez soumis et détermineront s'il faut réviser l'article.

Numance, une ville celtibère (aujourd'hui Garray), près de l'actuelle Soria en Espagne sur le fleuve Douro supérieur (Duero). Fondé sur le site des premières colonies par les Ibères qui ont pénétré les hauts plateaux celtiques vers 300 avant JC, il a ensuite formé le centre de la résistance celtibère à Rome, résistant aux attaques répétées de Caton le Censeur (195 avant JC), Quintus Fulvius Nobilior (153), Marcus Claudius Marcellus (152), Quintus Pompeius (140) et Popillius Laenas (139-138). En 137, les Numantins ont non seulement vaincu mais capturé l'armée de Gaius Hostilius Mancinus. L'armée est sauvée par la diplomatie de Tibère Gracchus, mais le traité est rejeté par le Sénat romain sur proposition de Scipion Émilien. Le Sénat renvoya Mancinus à Numance, qui refusa de l'accepter, et le commandement fut donné à Scipion Émilien (Numance). Il bloqua la ville en 133 en établissant six miles (10 km) de remparts continus autour d'elle. Après un siège de huit mois, Numance fut réduite par la faim et les survivants capitulèrent, sa destruction mettant fin à toute résistance sérieuse à Rome en Celtiberia. Numance a ensuite été reconstruite par l'empereur Auguste, mais elle avait peu d'importance. Il a été abandonné au 4ème siècle après JC.


Numance - Le Jeu - Histoire


Critique de Matt S.

J'adore les jeux de stratégie qui peuvent soit m'apprendre quelque chose sur l'histoire directement, soit au moins m'encourager à apprendre quelque chose de nouveau sur l'histoire. Dans ce contexte, j'adore Numance.

Ma connaissance de la Rome antique et, plus particulièrement, des morceaux de l'empire qui ne sont pas couverts dans à peu près tous les films d'épées et de sandales de gladiateurs, est terriblement inadéquate. Par exemple, je ne savais pas que Numantia existait. Je savais que ce qui est maintenant l'Espagne (ou, je suppose plus précisément maintenant, l'Espagne et la Catalogne) faisait partie de l'Empire romain, mais je savais très peu de choses sur les guerres qui l'ont amené là-bas, à quoi ressemblait l'endroit à l'époque, et qui étaient les héros et les méchants de la région dans les guerres inévitables menées pour le pays.

J'ai donc commencé à jouer à Numance, qui est en gros un jeu de stratégie au tour par tour très traditionnel qui se déroule dans et autour de la colonie historique de Numance. C'est un jeu qui couvre les événements qui ont conduit à la chute historique de la ville. Au cours de la première heure, j'ai consulté Wikipedia non pas parce que je m'ennuyais du jeu, mais plutôt parce que j'étais absolument fasciné par ce que le jeu me disait, et j'avais hâte d'en savoir plus.

Donc Numance était vraiment le point central autour duquel un conflit vraiment réel, très violent a été mené. Il était également remarquable pour être assez exotique et excitant en ce qu'il présentait des héros à la fois du côté du Celtibère (Carus de Segeda) et de l'un des généraux romains les plus puissants de l'époque (Scipion Aemilianus Africanus). C'était également remarquable pour les Romains qui amenaient des troupes africaines - des éléphants de guerre et tout le reste - tout en réussissant à perdre un certain nombre de batailles critiques. En conséquence, il y a eu beaucoup d'histoires à sortir du conflit, qui a duré près de 22 années impaires, et je suis honnêtement surpris qu'Hollywood n'ait pas encore fait de blockbuster celui-ci.

Bien sûr, cela s'est mal terminé pour les Celtibères, et Numance a finalement été assiégée et, treize mois plus tard, après avoir été affamés et avoir recouru au cannibalisme, les personnes restantes ont brûlé la ville et sont mortes libres, plutôt que de devenir esclaves. Non, ce n'est pas un spoil, c'est quelque chose qui s'est passé il y a quelques milliers d'années. Ces événements, aussi dramatiques et prolongés soient-ils, nous ont donné ce jeu de stratégie plutôt intelligent qui mélange les tactiques du champ de bataille avec beaucoup de narration.

Numantia veut parfois être The Banner Saga. The Banner Saga a joué un rôle déterminant en nous montrant comment un développeur indépendant pouvait donner aux joueurs un récit intense, guidé par des choix moraux et des conséquences, et le lier dans un contexte de jeu de stratégie relativement standard. Numantia veut être exactement le même jeu, remplaçant le monde fantastique de The Banner Saga par une histoire réelle, et il y parvient presque. Entre les batailles, des blocs de texte décrivant un scénario particulier vous seront régulièrement présentés, puis vous aurez plusieurs choix quant à la manière de réagir. Est-ce que vous attaquez le groupe de scouts romains qui est dangereusement près de vos murs, mais ne semble-t-il pas avoir une armée pour le soutenir ? Essayez-vous de faire la paix avec les Romains en premier lieu ? Ces décisions n'ont jamais un résultat "correct" autant que "celui avec les conséquences que je peux accepter". Ce qui ressemble à la Banner Saga, non ? Le jeu a même le même sentiment de désespoir futile, surtout si vous jouez à la campagne celtibère.

En fin de compte, la narration n'est pas aussi forte, et c'est parce qu'il n'y a pas le même sentiment de progrès dans Numentia que The Banner Saga. Une partie du problème est qu'ils appartiennent en fin de compte à des genres différents, et un seul des deux convient vraiment à une narration approfondie et axée sur les personnages. Le combat dans The Banner Saga a une approche RPG très tactique. Il y a un sentiment de progression là-bas à mesure que vos personnages se développent et évoluent d'une bataille à l'autre, et cela a tendance à signifier que vous vous attachez à certains d'entre eux et, à son tour, vous souciez de ce qui leur arrive. Dans Numance, les unités n'évoluent pas d'une bataille à l'autre. Ils continuent à prendre le terrain avec exactement le même nombre (les morts sont automatiquement réapprovisionnés après la bataille), et bien que vous puissiez les améliorer avec de l'équipement, ils conserveront simplement le même équipement d'une bataille à l'autre. Il n'y a pas le même sens du développement du personnage à travers leurs exploits sur le terrain.

C'est, bien sûr, ce que vous voulez dans un dessus de la table jeu de stratégie, dans lequel une recréation précise des conditions du champ de bataille est importante, et c'est ce que Numantia vise finalement à être. Mais cela affaiblit le sentiment narratif mais divise efficacement le jeu en deux « blocs » distincts, puis a du mal à lier les deux de manière significative.

Je n'aimais pas non plus le fait d'avoir un contrôle minimal sur la façon dont le récit se déroulerait. Les décisions que vous prenez dans ces séquences narratives ont des conséquences, mais elles sont immédiates et le récit global est beaucoup moins flexible. J'aurais simplement aimé pouvoir jouer un jeu diplomatique et changer complètement le cours de l'histoire. Numantia avait les bases de la narration pour cela, mais n'a malheureusement pas réussi à le livrer. En revanche, les décisions que je prenais des heures auparavant avaient l'habitude de me mordre le derrière dans The Banner Saga.

L'action stratégique est vraiment, vraiment bonne cependant. Vous avez beaucoup de contrôle sur les unités que vous achetez et mettez ensuite sur le terrain, de sorte que vous pouvez tout gérer, d'une force de cavalerie lourde à une armée spécialisée à distance. Ou si vous êtes ennuyeux, vous pouvez essayer d'écraser l'ennemi avec un grand nombre d'infanterie. La carte de bataille est disposée en hexagones, comme cela devrait être le cas avec n'importe quel wargame sérieux à mi-chemin, et bien qu'il y ait un minimum de mécanismes en jeu autour du moral et du ravitaillement (assurez-vous simplement de garder vos unités proches des chefs pour l'efficacité au combat), qui sont généralement important pour les wargames, il existe toutes sortes d'options d'accompagnement et stratégiques en jeu qui imitent étroitement les styles de combat respectifs des deux forces.

Bien que les guerres de l'histoire ancienne soient vraiment difficiles à équilibrer, car pour la plupart, la qualité des soldats et de l'équipement entre Rome et ses ennemis n'était même pas au même niveau, les développeurs de Numentia ont fait un excellent travail en mettant les Celtibères , en tant que forces de combat complètes, sur un terrain de jeu égal avec leurs homologues romains sans perdre la saveur particulière des deux styles de combat.

Le jeu est également magnifique et met vraiment en scène l'esthétique peinte à la main pour les scènes coupées et la carte du monde. En bataille, les unités ont l'air vraiment bien agrandies, bien qu'il puisse être un peu difficile de distinguer visuellement les différences entre les unités lors d'un zoom arrière. Ce qui était décevant, c'est qu'au fur et à mesure que la bataille avançait, les corps tombés disparaissaient de l'écran après un tour environ. Aussi horrible qu'elle soit, la guerre est incroyablement sanglante, et laisser les corps sur la carte pour montrer où le combat a eu lieu est une touche authentique attendue du genre stratégie depuis les tout premiers jours. Je me souviens avoir joué à l'ancien Field of Glory sur PC à l'époque du DOS, et même alors, le jeu laissait les corps sur le champ de bataille où ils tombaient.

Comme je préfère largement jouer à des jeux sur mes consoles où je peux, le fait qu'il y ait maintenant quelques jeux de stratégie sur console me rend assez heureux, car c'est un genre de prédilection. Nobunaga's Ambition and Romance of the Three Kingdoms, Grand Ages: Medieval, et maintenant celui-ci sont tous dignes et profondément agréables. C'est un bon signe que ces jeux fonctionnent tous si bien, dissipant le mythe selon lequel les jeux de stratégie et les consoles ne font pas bon ménage. Numantia m'a vraiment impressionné dans la façon dont cela m'a inspiré à en savoir plus sur le conflit qu'il dépeint, et il a fait un très bon travail en recréant avec précision la gamme étonnamment variée de batailles, de lieux et de rebondissements qui se sont produits au cours de la guerre.


Revue Numantia : histoire au tour par tour

Numance est une bonne représentation d'un événement historique qui n'est pas bien connu tout en incorporant des anecdotes intéressantes, une gestion des ressources et une prise de décision soignée, mais il ne parvient pas à offrir un jeu au tour par tour équilibré et l'absence d'une interface conviviale. J'ai toujours été intéressé par les jeux au tour par tour de Guerre totale série à Emblème du feu, alors j'ai pensé que j'allais essayer. Numance est un jeu de stratégie au tour par tour basé dans la ville historique… vous l'aurez deviné, Numantia. Il suit le conflit historique de la façon dont les Romains parviennent à conquérir la ville et ses environs, mais les Numantes ne sont pas tombés sans se battre. Il y a deux campagnes que vous pouvez suivre au cours de ce voyage : conquérir Numance avec les Romains ou défendre votre patrie avec les Numantes. Comme je pensais que ce serait plus intéressant, je suis d'abord allé avec les Numantes, donc je vais décrire le jeu principalement de ce côté-là. Il est à noter que la campagne romaine est toujours digne d'être jouée.

Venons-en au gameplay. Il existe cinq types d'unités : soldats, cavaliers, éventail, héros et spéciaux. Les trois premiers sont explicites, mais les héros et les types d'unités spéciales sont de différents types qui englobent les trois premiers ou peuvent être des unités de soutien. Vous commencez avec une armée permanente et vous pouvez les disposer dans une zone définie de la carte. La disposition de la bataille est de forme hexagonale (identique à Civilisation 5) et les tours sont régis par la vitesse des types d'unités (donc certaines de vos unités peuvent se déplacer, puis l'adversaire peut en déplacer d'autres, puis le cycle se répète). Les soldats offrent une bonne ligne de défense tandis que vous pouvez garder vos unités de tir juste derrière pour éliminer les lignes ennemies. Les cavaliers constituent un excellent moyen de repérer les zones faibles de la formation de vos ennemis tout en soutenant les unités que vous souhaitez garder juste à côté des autres unités pour augmenter le moral. Il existe deux jauges différentes : la santé et le moral. Le moral est une mesure de la puissance ou de l'efficacité de l'unité par rapport au type d'unité (plus l'unité a de moral, plus la puissance d'attaque est élevée). Le moral diminue toujours lorsque les unités s'éloignent des unités amies, mais il est gagné en coupant les ennemis. Les héros sont vos oies dorées qui sont beaucoup plus puissantes que vos unités communes. Chaque unité dispose d'un ensemble de capacités actives et passives qu'il est essentiel d'utiliser pour prendre le dessus. Le placement des unités est également crucial. Un mauvais tour et cela peut vous coûter l'unité (même toute la bataille). Je devais toujours penser à « dois-je être sur la défensive ? Mais qu'en est-il de mes cavaliers qui peuvent flanquer à l'est ? Je peux vraiment clouer les archers ennemis si je mets tout en œuvre ». C'était une réflexion stratégique constante qui m'a rendu accro.

Les graphismes et l'interface étaient sur l'extrémité inférieure. Bien que les graphismes n'aient pas besoin d'être trop superbes (bien que les scènes de l'histoire aient de merveilleux personnages en 2D) pour faire passer les mécanismes du jeu, il y avait peu d'animation pour même savoir ce qui se passait. Parfois, une unité ennemie attaquait l'un de mes gars, et je devais bien regarder pour voir le nombre de dégâts ou l'animation de l'attaque et de la défense. J'aurais aimé qu'ils soient plus visibles. Exagérer les animations m'éviterait un peu de peine d'essayer de repérer ce qui se passe au combat. L'interface était également difficile à gérer. Sur la PS4, vous disposez d'un curseur qui peut se déplacer dans l'espace hexagonal et il est si lent et maladroit. Le déplacement d'unités était pénible pour les joysticks car un léger angle me conduirait à un autre espace. Bien qu'il y ait eu des points saillants sur les endroits où les ennemis pourraient éventuellement attaquer, je n'ai vu aucun mécanisme pour voir les espaces de déplacement ET d'attaque qui auraient pu être utiles, et le surlignage ne pouvait pas rester sur le terrain pendant que vous déplacez des unités. À cet égard, les mécanismes de combat étaient difficiles à manœuvrer. La disposition des compétences pour chaque unité était également déroutante et maladroite à examiner en détail. Chaque compétence avait de minuscules icônes qui désignaient le bouton carré, triangle ou cercle… mais que signifie encore cette icône ? Eh bien, je devrais appuyer sur le joystick droit pour zoomer sur le personnage. Ensuite, je dois lire la description de la compétence en minuscules. Parfois, l'icône représentait une compétence passive. Alors pourquoi le mettre sur la disposition des boutons en premier lieu s'il ne s'agit pas d'une compétence active ? L'interface utilisateur était tout simplement hostile.

La structure de la campagne est simple. Certains conflits et scénarios incluent des personnages historiques qui peuvent influencer votre moral, votre armée en participant à des batailles supplémentaires ou en ajoutant des unités supplémentaires lors d'événements spéciaux. À la fin de chaque chapitre, il y a un conflit militaire majeur avec les Romains (ou Numantiens selon votre campagne). Le chapitre suivant guérit complètement vos unités (ou ce qu'il en reste) et le cycle continue. Chaque chapitre propose une autre situation qui laisse une série de choix qui changeront votre situation pour la prochaine bataille. Ce ne sont pas des changeurs de jeu sérieux, mais c'est cool de voir certaines de vos décisions avoir un impact sur la façon dont vous planifiez votre prochaine bataille. La gestion de votre armée repose sur deux ressources : le ravitaillement et l'or. Chaque unité nécessite à la fois des fournitures et de l'or pour le recrutement, tandis que les objets pouvant améliorer vos unités ne nécessitent que de l'or. Les ressources sont reconstituées après chaque chapitre, mais certains événements peuvent également vous fournir des ressources. Dans l'ensemble, il s'agit d'un mécanisme essentiel pour tout jeu au tour par tour et il est parfois difficile de vraiment comprendre. Je pense qu'ils ont presque compris… mais à la fin du jeu, j'avais du mal à obtenir suffisamment d'unités, et à l'avant-dernier niveau, je ne pouvais tout simplement pas gagner à cause du manque d'unités. Si j'avais eu plus de ressources pour jouer, j'aurais pu obtenir les unités supplémentaires dont j'avais besoin, et la bataille aurait été gérable. Cela aurait pu être corrigé en autorisant des unités supplémentaires, afin que je puisse atteindre le nombre maximum d'unités pour cette bataille. Les sauvegardes pourraient-elles m'aider ici? Oui, mais je devrais revenir en arrière et trouver des stratégies pour minimiser les pertes d'unités lors des batailles précédentes. Je n'avais pas de sauvegarde manuelle pour vraiment annuler ce défi, je devais donc redémarrer tout le jeu. Dans l'ensemble, cette limitation des ressources (bien que cruciale pour le genre au tour par tour) a limité mon nombre d'armées en raison de mon manque de conservation des unités lors des batailles précédentes.

Bien que Numance a ses défauts, il y a de grands aspects. L'histoire, le style artistique (des scènes de l'histoire) et le cadre autour de ce jeu sont fantastiques et c'est cool de voir que cela est basé sur un événement historique. Le gameplay avait une bonne accroche qui m'a gardé sur mes gardes tout au long de chaque bataille. Cependant, l'interface utilisateur n'était pas conviviale et la limitation des ressources (bien que critique) a limité ma capacité à terminer le jeu. Si vous êtes novice dans les jeux de stratégie au tour par tour, vous voudrez peut-être attendre. Les experts du genre devraient envisager de saisir ce jeu, puis de me crier dessus « git gud ».


Le jeu de stratégie historiquement précis “Numantia” sort le 25 octobre 2017

Le jeu à venir a été développé par RECOtechnology. La société a été fondée en 2012 par Francisco Encinas. N'hésitez pas à visiter leur site officiel.

Voici le synopsis officiel de Numance:

Après une série de défaites humiliantes au cours d'une guerre de 20 ans, Rome a décidé d'envoyer son meilleur général - Scipio Aemilianus - pour mettre fin à la rébellion de Numance. Avec un entraînement rigoureux et une stratégie inégalée, Scipion et son armée d'élite se préparent pour la bataille finale, connue sous le nom de légendaire siège de Numance.

Les Numantiens doivent maintenant affronter leur ennemi le plus redoutable à ce jour, et c'est à vous, en jouant le rôle de la courageuse tribu celtibère de Numance ou de la puissante armée républicaine de Rome, de vivre les événements historiques sous un tout nouvel angle.

Vivez plus de 20 ans de conflit dans une campagne solo axée sur la narration se déroulant dans la péninsule ibérique à l'époque de la République romaine - ou défiez un ami dans une bataille en tête-à-tête hors ligne. Engagez-vous dans un combat tactique intense alors que vous dirigez une armée de 30 unités (y compris des frondeurs à longue portée et de puissants héros de guerre) pour écraser votre adversaire et assurer la victoire.

Numantia dispose d'un système d'événements robuste basé sur des choix. Les décisions que vous prenez peuvent être bénéfiques ou (si vous ne faites pas attention) nuire par inadvertance à votre propre armée. Allez-vous passer à l'offensive et vous engager dans des escarmouches sans fin ou attendrez-vous le bon moment pour frapper au cœur de l'ennemi ? Prenez les commandes, élaborez une stratégie gagnante et plongez dans les événements historiques qui ont façonné le cours de l'histoire européenne à Numance.

Découvrez la bande-annonce passionnante!

  • Vivre une campagne narrative se déroulant entre 153 av. et 133 av.
  • Choisir entre l'intrépide tribu celtibère de Numance ou la puissante armée républicaine de Rome.
  • Dirigez une armée massive de 30 unités - telles que des lanciers, des frondeurs, de la cavalerie et même des machines de siège - dans des batailles épiques.
  • Participez à la campagne en solo ou affrontez un ami dans une bataille en tête-à-tête.
  • Gérer une armée à part entière et assister à des événements historiques se déroulent.

Sortie le 25 octobre 2017, vous pouvez devenir propriétaire Numance sur PlayStation 4 et Xbox One pour 29,99 $ et sur Steam pour 19,99 $.


Numance – Un jeu depuis 2 150 ans !

Aujourd'hui RecoTechnology S.L. révèle pourquoi il a choisi le siège de Numance comme décor de son jeu de stratégie historique au tour par tour, Numance, désormais disponible en téléchargement sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.

Numance dépeint le conflit réel qui a eu lieu dans la péninsule ibérique entre la République de Rome et les Celtibères rebelles de Numance en 154 av. Le producteur du jeu, Román Echevarrena, explique plus en détail :

Nous aimons les jeux de stratégie et nous aimons l'histoire. Il y a deux ans, nous avions prévu de développer un jeu vidéo de stratégie basé sur l'Empire romain lorsque nous avons découvert que 2017 marquait le 2 150 e anniversaire du siège de Numance, une ville qui a résisté à plus de 20 ans de combat contre l'armée républicaine romaine. Personne n'avait auparavant été capable de vaincre et d'arrêter l'armée romaine dans son expansion européenne pendant cette période, nous avons donc pensé que cela ferait une excellente histoire et une excellente idée pour un jeu vidéo.

Allier précision historique, passion pour les jeux vidéo et approche pédagogique de l'histoire de Numance a été un processus ardu. Néanmoins, notre objectif a toujours été de partager ce morceau de l'histoire espagnole avec le plus large public possible : amener les hardcore gamers, mais aussi laisser une porte ouverte à ceux qui n'ont peut-être pas autant d'expérience avec les jeux historiques.

Pour rester fidèle aux événements réels tout en proposant simultanément plusieurs scénarios au cours de la même période, nous avons également fourni tout le contexte historique nécessaire dans la section Extras du jeu. Si un joueur souhaite en savoir un peu plus sur un personnage, une unité ou une colonie, il peut simplement accéder à cette section à partir du menu principal.

Transformer les événements de Numance en jeu vidéo était une tâche compliquée, et bien que nous ayons respecté tout le contexte social, militaire, culturel et religieux de l'époque, nous devions prendre une licence artistique en ajoutant un caractère plus dramatique à certains événements et situations. , changeant parfois certains lieux et utilisant des personnages fictifs pour raconter notre histoire. Cependant, la passion pour l'histoire vraie est toujours présente dans notre jeu.

À propos de Numance
Vivez les événements historiques des deux côtés avec NumanceIl s'agit de deux campagnes uniques : prenez en charge les chefs de guerre de Numance et gérez les ressources de la célèbre ville, ou commandez la formidable armée de Rome à travers des camps dispersés à travers l'Hispanie.

Devenez des héros comme Carus de Segeda et le général romain Scipion, prenez en charge plus de 30 unités, affrontez vos ennemis dans des lieux historiquement précis comme Termes ou Palantia, et assistez au siège légendaire de Numance.

Planifiez votre stratégie. Choisissez vos héros. Écrivez votre propre histoire.


Numance

MADRID – 25 octobre 2017 – L'un des conflits les moins connus et les plus importants de l'histoire - la guerre de Numantine - peut maintenant être vécu pour la première fois dans le RECOtechnology Numance . Lancé aujourd'hui sur PlayStation 4 et Steam, le jeu dépeint l'une des plus grandes confrontations militaires de tous les temps avec deux campagnes solo complètes et des matchs PvP 1v1 captivants.

Après une série de défaites humiliantes au cours d'une guerre de 20 ans, Rome a décidé d'envoyer son meilleur général - Scipion Émilien - pour mettre fin à la rébellion de Numance. Avec un entraînement rigoureux et une stratégie inégalée, Scipion et son armée d'élite se préparent pour la bataille finale, connue sous le nom de légendaire siège de Numance. Désormais, les Numantes doivent faire face à leur ennemi le plus redoutable à ce jour - et c'est à vous (incarnant la courageuse tribu celtibère de Numance ou la puissante armée républicaine de Rome) de vivre les événements historiques sous un tout nouvel angle.

Jouez à travers 20 ans de conflit dans une campagne solo axée sur la narration qui se déroule dans la péninsule ibérique à l'époque de la République romaine - ou défiez un ami dans une bataille en tête-à-tête hors ligne. Engagez-vous dans un combat tactique intense alors que vous dirigez une armée de 30 unités (y compris des frondeurs à longue portée et de puissants héros de guerre) pour écraser votre adversaire et assurer la victoire.

Numance dispose d'un système d'événements robuste basé sur les choix. Les décisions que vous prenez peuvent être bénéfiques ou (si vous ne faites pas attention) nuire par inadvertance à votre propre armée. Allez-vous passer à l'offensive et vous engager dans des escarmouches sans fin… ou allez-vous attendre le bon moment pour frapper au cœur de l'ennemi ? Prenez les commandes, élaborez une stratégie gagnante et plongez dans les événements historiques qui ont façonné le cours de l'histoire européenne en Numance .

« Il y a deux ans, nous avons décidé de développer un jeu de stratégie après avoir découvert que 2017 se trouve être le 2150e anniversaire du siège de Numance », explique Jaime Arcaya, directeur marketing chez RECOtechnology. "Nous avons pensé que c'était une belle histoire - et une fondation pas comme les autres pour un jeu basé sur la République romaine."

"Comme tout conflit réel, Numance joue dans le ‘No Man’s Land’ entre risque et récompense », ajoute Francisco Encinas, PDG de RECOtechnology. « Chaque décision compte. Les joueurs ont un contrôle total sur leurs armées qui s'étendent sur d'énormes étendues de terre - et il n'y a pas de place pour l'erreur. Le cours de l'histoire est peut-être tracé, mais les joueurs peuvent désormais comprendre le génie stratégique de Scipion Émilien et le courage sans limite des Numantes.

Numance a été accepté par ICEX (España Exportación e Inversiones) en tant que premier jeu de fabrication espagnole de l'entité à recevoir un soutien en relations publiques et marketing aux États-Unis de Novy Unlimited.

  • Vivez une campagne narrative qui se déroule entre 153 av. et 133 av.
  • Choisissez entre l'intrépide tribu celtibère de Numance ou la puissante armée républicaine de Rome.
  • Dirigez une armée massive de 30 unités - telles que des lanciers, des frondeurs, de la cavalerie et même des machines de siège - dans des batailles épiques.
  • Participez à la campagne en solo ou affrontez un ami dans une bataille en tête-à-tête.
  • Gérez une armée à part entière et assistez aux événements historiques qui se déroulent.

Prix ​​et disponibilité
Numance est maintenant disponible sur PlayStation 4 pour 29,99 $ et sur Steam pour 19,99 $. La version Xbox One sortira le mardi 31 octobre et coûtera 29,99 $.


Nouveau Jeu Vidéo : NUMANTIA

Numantia est un jeu vidéo TBS (Turn Based Strategy) qui raconte les événements qui se sont déroulés dans la péninsule ibérique lors de l'expansion de la République romaine en 153 av.

Le jeu est divisé en deux campagnes qui permettront au joueur de faire revivre l'histoire du côté celtibère avec les Numantiens aguerris ou du côté romain, à la tête de l'armée républicaine.

Prenez le contrôle des puissants chefs de guerre de Numance et gérez les ressources de la célèbre ville. Ou commandez l'armée imparable de la République à travers des camps dispersés dans toute l'Hispanie. Choisissez votre propre héros dans chaque campagne : incarnez Carus de Segeda, son fils Rhetogenes ou son frère d'armes Ambo à Numance. Soumettez la péninsule avec l'intrépide général Scipion ou le soldat Asellius, un nouveau venu légionnaire dans la péninsule.

30 unités sont à votre disposition pour écraser vos adversaires : Lanciers, frondeurs, cavarly, ou encore engins de siège. Tous basés sur de véritables détachements historiques. Affrontez vos ennemis dans de véritables lieux comme Termes ou Palantia et assistez au siège légendaire de Numance.

Vivez plus de vingt ans de conflit comme vous ne l'avez jamais fait auparavant. Planifiez votre stratégie. Choisissez vos héros. Écrivez votre propre histoire.

Formats : Playstation4 / XBOX ONE / PC STEAM

Date de sortie : octobre 2017

Unités, héros et batailles inspirés d'événements réels.

Récit profond lié à l'évolution historique du conflit.

Deux campagnes différentes avec leurs propres héros, troupes, colonies et armées.

Plus de 25 unités différentes au choix.

Jouez en solo ou avec un ami en mode 1v1 local.


Le siège de Numance

Le siège de Numance (Espanol: Le cercle de Numancia) est une tragédie de Miguel de Cervantes se déroulant au siège de Numance, capturé et rasé par Scipion Émilien en 133 av.

Le siège de Numance
Écrit parMiguel de Cervantès
PersonnagesRomains: Scipion, Jugurtha, Caius Marius, Quintus Fabius
Numantines : Théogène, Caravino, Marquino, Marandro, Leonicio, Lira
Allégories: Espagne, Duero et trois affluents, Guerre, Peste, Faim, Renommée
Langue originaleEspanol
Sujetla chute de la ville espagnole de Numance aux Romains
Genretragédie historique
RéglageNumance, 133 avant notre ère

La pièce est divisée en quatre actes, (jornadas, ou "jours"). Le dialogue est tantôt en tercets et tantôt en redondillas, mais pour la plupart en octaves. L'ouvrage a été composé environ 1582 et connut apparemment un grand succès dans les années précédant l'avènement du dramaturge Lope de Vega. Il est resté inédit jusqu'au XVIIIe siècle. Depuis lors, il a été salué par beaucoup comme un « spécimen rare de la tragédie espagnole » [1] et même comme la meilleure tragédie espagnole non seulement de la période antérieure à Lope de Vega, mais de toute sa littérature. [2] Certains critiques ont vu des ressemblances entre la tragédie de Cervantès et celle d'Eschyle. Les Perses, [3] tandis que d'autres rejettent que la pièce est une tragédie conventionnelle. [4] Certains envisagent la pièce comme contenant des éléments épiques ou même présentant des épopées opposées : Virgil's Énéide et celui de Lucan Pharsale, [5] tandis que Barbara Simerka plaide pour l'instabilité générique et la contre-épopée [6]

Au premier acte, Scipion apparaît avec ses généraux dans le camp romain devant Numance. He explains that this war has been going on for many years and that the Roman Senate has sent him to finish the task. He reprimands his troops, whose martial spirit has begun to be superseded by the pleasures of Venus and Bacchus. The soldiers are re-inspired with courage. Numantian ambassadors enter with proposals for peace, which are rejected. The Greek Chorus, in Cervantes' work is replaced by allegorical figures. Spain appears, and she summons the river Duero, on whose banks Numantia stands. The old river god appears, attended by a retinue of the deities of the smaller rivers of the surrounding country. These allegorical characters consult fate, in the guise of Proteus and discover that Numantia cannot be saved. The lengthy speech dealing with Spanish history has been taken as a moment of praise for the future Spanish empire, [7] and as containing elements that question imperial expansionism. [8]

In Act Two, the scene is now transferred to Numantia. The senate is assembled to deliberate on the affairs of the city. The senate adopts bold resolutions. The story moves into light redondillas - the loves of a young Numantian, named Marandro for Lira. Although Venus is invoked, Marandro assures his friend Leoncio that true love (as opposed to Roman lust) does not impede his duties as citizen and soldier. [9] A solemn sacrifice is prepared but amidst the ceremony an evil spirit appears, seizes the sacrificial ram, and extinguishes the fire. The confusion in the town increases. A dead man is resuscitated by magic in a dramatic scene reminiscent of the necromantic revivification by the witch Erichto in the Pharsalia.

In the third act, all hope for a successful resolution of the dispute between Romans and Numantians has now vanished. While the men would go out and fight the Romans in the field rather than die of hunger in the siege, the women of the play prevent them from doing this. It is they who recommend a mass suicide, for, in this manner, they will not become enslaved to the Romans. It is the women, then, who impel Theagenes to carry out this fatal action, thus playing a key role in the tragic denouement. [10] The city resolves to burn all their valuable property, to put their wives and children to death, and to throw themselves into the flames, lest any of the inhabitants of the town should become the slaves of the Romans. Scenes of domestic misery and of patriotism ensue. Famine rages in Numantia. Marandro, accompanied by his friend, Leoncio, ventures to enter the Roman camp.

The tragic denouement ensues in Act Four. Here, Marandro returns with some bread smeared with blood in order to feed Lira, but he falls at her feet mortally wounded, foregrounding the theme of sacrifice. [11] Scenes of destruction and mass suicide ensue, as men kill their women and then turn the sword on themselves or duel with each other. The allegorical figures of War, Sickness and Hunger take over the stage in an apocalyptic ambiance. [12] When Bariato, the last youth left alive, commits suicide by throwing himself from a tower, the Roman general realizes that he cannot go home with slaves and spoil, and that the small city of Numantia has triumphed over the power of the Romans. His lament signals for some critics the final catastrophe and his role as tragic hero. His hubris and desire for domination rather than negotiation has brought him to his knees. The allegorical figure of Fame enters at the end of the piece, and announces the future glory of Spain, a great power that will rise out of the ashes of Numantia like the phoenix.


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